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电竞行业的意义是什么?

2021-07-06 16:05 作者:admin 浏览:

电竞行业的意义是什么?
电竞行业蓬勃发展的核心,我认为在于它极其广泛受众面,和背后无限延伸的积极意义。

着眼这个行业不能只看职业选手这一个点。如果整个电竞行业是一座金字塔,那么职业选手只是这个金字塔的塔尖,幕后运维、赛事运作、战队运营、人才培养和电子游戏产业的持续发展才是这座金字塔的根基。

首先它的受众面是非常广的,也就是观众数量极其庞大,正所谓“有人看,就有钱赚”。

基本上80后出生的男孩子都是电子竞技的潜在观众,即使你平常不玩电脑、不玩游戏,那你也肯定听说过,或者多少玩过两把CS、魔兽、刀塔、LOL、绝地求生这竞技性游戏。就像我上学的那时候流行dota,那时候班里讨论最多的就是pis、船胖、yyf、IG、护国之翼这些关键词。现在则是LOL、吃鸡这些游戏,这也是为什么uzi、卢姥爷等主播的人气完全不输大部分娱乐圈明星的原因,因为粉丝太多了,粉丝多的根本原因是电子竞技行业的受众面实在是太广了。

其次就是电子竞技行业可以拉动的经济效应。

办比赛、搞教育、组战队这些都是最基础的,每一项都很赚钱,每一项工作目前都有很大的人才缺口,也就是说有很多空置的工作岗位虚位以待,现在很多大学都开设了电子竞技专业,但它培养的不是电子竞技职业选手,而是具备电子竞技专业知识的工作人员,这批毕业的学生将会品尝到第一口螃蟹的鲜美,而且不用担心毕业后找不到工作。

说说办比赛吧,现在玩家数量最多的游戏应该是LOL或王者荣耀,但因为我不玩这两款游戏,所以不太了解这两款游戏的赛事热度,所以我就讲一下我亲身经历和比较了解的DOTA2的TI吧。

TI是DOTA2这款游戏的最高赛事,类似于足球的世界杯,每年举办一次,每次在不同的国家举办。去年那届TI比赛是在上海的梅赛德斯中心举办的,我有幸买到了门票去了现场,除了人山人海的火爆场面外,整个过程我只能用“一票难求”这个词来形容,怎么说呢?就是

比赛的门票“一票难求”;

那几天去上海的车票“一票难求”;

以梅赛德斯中心为中心点,方圆5公里以内的酒店房间“一票难求”;

开赛当天出粗车“一票难求”;

开赛期间中午想吃个饭,“一票难求”;

比赛完了想买点纪念品带回去的时候发现纪念品“一票难求”。

以此为例、举一反三,电子竞技行业拉动的经济效应可想而知。


最后再简单说一点电子竞技行业带来的积极意义吧。

首先据可靠数据分析得出的结论,电子游戏的出现极其有效的降低了青年人的犯罪概率,网络上经常会有一些诙谐调侃的话,说“不要嫌弃你的男朋友每天在家玩游戏没出息,这总比他出去吃喝嫖赌败光家产要强得多!”

这句话虽然是调侃的,但是从社会积极上来说它是有一定道理的,过去青年人无处发泄的过剩精力如今有了电子游戏这个出口,也就免得他们到大街上成为“街溜子”胡作非为了。


书归正题。

我觉得关于电子竞技行业的论文是比较好写的,只要你放眼整个行业,而不是只盯住职业选手这一个点。因为这个行业它可发展的方向是多元化的、可挖掘的潜力是不可估量的,而且有很多理论上的发展趋势目前是没有得到结论,这就给你提供了很多可以做文章的论点,甚至我觉得一篇论文都不够,这是一片蓝海,可以想象的空间非常非常非常大。

比如VR和体感设备未来发展到一定程度以后,是不是像洗浴中心、发廊、夜总会这些藏污纳垢的场所就会彻底消失?如果真的是这样,那么黄赌毒中的“黄”就被彻底消灭了,无数家庭将会免于破裂,无数孩子将会在美满的家庭中成长,这带来积极的社会意义是不是不可估量的?

再回过头来看这个问题,体感设备的发展是因为电子游戏的蓬勃;电子游戏的蓬勃离不开电子竞技的发展;电子竞技发展的根源在于它极其广泛的受众,所以“有人看,就有钱赚”

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